Antwoorde op die vrae

Virtuele dobbel: Ja of Nee?

Virtuele dobbel: Ja of Nee?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Virtuele dobbel: Ja of Nee?

'N Paar jaar gelede het 'n internetspeletjie verskyn, waarvan die titel gewys het hoe om die Wêreldhandelsentrum in New York per vliegtuig te laat vlieg. Vir sommige speletjies kan ons stadigaan vertel wat ons vroeër aan alkohol gedoen het ...

Goed, maar jy was ellendig? Ja, soms. In Wes-Europese tydskrifte kan u gereeld advertensies sien vir My eerste rekenaar, wat my eerste rekenaarhandelsmerk is, wat ontwerp is vir jong kinders met skootrekenaars. Boonop is daar rekenaars van kinders wat u help om die wiskunde en basiese wiskunde te leer reg voor die kleuter. Daar is natuurlik planne om rekenaarspeletjies te maak en te verkoop: vroeër of later eis die kind sy of haar eie, ernstiger rekenaarspeletjies, en dan kan die speletjies aanbreek. Só begin verbruikersopleiding. Bevorder deurlopende verbruik in 'n virtuele wêreld van aggressiwiteit. Die spelontwikkelaars het ook geantwoord: Hulle het 'n netwerkspel geskep waarin u spelers met behulp van 'n rekenaar kan vind; 'n virtuele speletjie is verbode. Hy glo dat internetgamspelers dieselfde sosiale gedrag kan hê as wat voortspruit uit tablet- en sosiale speletjies. As dit miskien nie die speletjies self is nie, maar die geselsie wat tussen internetgokkelaars gebeur, nie in die nuus nie, maar in die nuus. Gelowiges in die idee het gesê dat dit die beste manier is om kinders te leer hoe om rekenaars te gebruik. Volgens János Csányi is dit nie nodig nie, en word kinders aangemoedig om die ernstige gebruik van rekenaars in die hoërskool te leer. Hy maak ook beswaar teen die skepping van sprokiesbladsye en aanvaar nie die boekhouer wat sê dat as u kind tuis is voor die telling nie, hy of sy die nuttigste tyd sal hê. Hy het ook berig dat hy 'n internasionaal unieke CD-ROM-ensiklopedie van speletjies vervaardig het, met kaarte, poppe en die spel van Hongarye. En die Living Internet Playbook is 'n voorbeeld van hoe om die rekenaar in die spelwêreld goed te benut, en ook tradisionele speletjies is bekendgestel.